Враги и боссы (80)

Говорят, что великие демоны Нургла были созданы по образу и подобию Чумного Бога. Их круглые головы увенчаны злотворными ветвистыми рогами, а из непристойно ухмыляющихся пастей течет гнилостная слизь. Они являются генералами армии Мортариона и разят врагов огромными ржавыми мечами. Их истинная сила кроется в гнилых округлых телах. Эти демоны давят неудачливых противников своим огромным весом или глотают целиком, чтобы те сгнили в их массивных желудках.

Эти жестокие биоформы, порожденные норн-королевой, знают ровно столько, чтобы выполнить свою миссию – убить вас. В этих хищниках высшего порядка сочетаются качества, которых нет у рядовых тиранидов: устрашающий псионический потенциал Разума улья, скорость, интеллект и сила. Бегство при встрече с этим чудовищем – единственный разумный вариант, если хотите выжить.

Газгкулл Маг Урук Трака, пророк Вааагх!, – грозный военачальник клана Гоффов и заклятый враг комиссара Яррика. Множество имперских миров осталось пылать в руинах там, где пронеслась волна его Вааагх! И всё же он ненасытен. Его яростное желание увидеть, как набирает силу зеленая волна, заставляет его идти дальше и приводить под свое знамя каждый клан и каждого варбосса.

Хотя Скарбранд и впал в немилость у Кхорна, не было еще Алчущего Крови, которого боялись бы больше. Красные реки текут на полях сражений, в которых он участвует. Его свирепый рев и вторящие ему вопли жертв разносятся эхом, когда кровь закипает в их телах.

Ритуал Жизни, проведенный Алариэлью, разбудил дремлющего в недрах владения Гиран исполина Трагга, могущественнейшего из всех трогготов. И благодаря Хвастуну-Балтуну, который раздражал его так сильно, что Трагг не мог больше заснуть, его назвали королем трогготов. На спине он таскает древний магический краеугольный камень, который потрескивает от потусторонней силы, особенно если Трагг хорошенько по нему ударит в надежде, что это избавит его от бесконечной головной боли. Трагг прошел через множество сражений, вооруженный своей дубинкой из раковины улитки и непредсказуемыми вспышками магии.

Виззик Скур, Повелитель Гложущих, Пророк Рогатой Крысы, Мастер Безумия Смерти. Создан Великой Рогатой Крысой из протоплоти после апокалиптического Нашествия Паразитов. Он выбрался из Главной Норы после того, как колокола Гниющего Города отзвонили тринадцать раз. Сила его радения достаточно сильна, чтобы сводить с ума его врагов. И все это по воле Великой Рогатой Крысы.

Мортарион, князь демонов Нургла и предатель Императора, возглавляет Гвардию Смерти. Просто присутствовать рядом с ним – значит выдержать шквал бедствий, а бросить ему вызов – значит рискнуть всем. Он влетает в гущу битвы на разлагающихся крыльях и лично командует своими генными сыновьями. Его оружие, колоссальная коса, прозвано Тишиной, ибо это всё, что остается после ее взмаха.

Чемпионы-знаменосцы Гвардии Смерти погребены в Хелбрутах, чтобы они могли распространять Благословения Нургла на протяжении всей своей проклятой полужизни. Эти шагающие танки оснащены разными видами оружия, и даже один такой монстр может переломить ход битвы.

Бессмертный Король, Верховный Повелитель Нежити и Великий Предатель – это лишь некоторые из имен, под которыми известен Нагаш. Он – воплощение тьмы, создатель мерзкого искусства некромантии и правитель царства Шаиш. В бою он использует артефакты огромной силы: посох Алаканаш, с помощью которого он направляет свою силу некроманта, и Зефет-небтар, проклятый клинок. Но, что важнее всего, благодаря Девяти книгам Нагаша он владеет устрашающей магией Владения Смерти. Встреча с ним лицом к лицу означает встречу с самой смертью. И даже если вы победите, рано или поздно смерть придет за всеми нами.

Наиболее адаптивные из всех биоформ Разума улья, эти искусные машины-убийцы имеют широкий арсенал биологического оружия. Они умело сражаются как на дальних дистанциях, так и в ближнем бою, и формируют живые связи, через которые Тираны улья могут передавать приказы.

Пробуждая в памяти мифы о сотворении их народа, зловещий звон Колокола Судьбы возвещает о наступлении Прилива скавенов, и горе тому, кто осмелится противостоять ему. Ободренные колокольным звоном, трусливые грызуны становятся почти храбрыми. Почти.

Вражеский отряд, появляющийся в волнах уровня.

Горы из хитиновой брони штурмуют поле боя, а ваше оружие внезапно рикошетит. Даже тяжелые пушки мало помогают против самых смертоносных существ флота-улья, которые прорезают поле боя и с легкостью крушат ваших союзников.

Тираны улья— огромные командиры роя тиранидов, исполняющие волю Разума улья на поле боя. Каждая часть их тела идеально приспособлена для того, чтобы калечить, убивать, поглощать, а также направлять низшие биоформы делать то же самое.

Неудержимый Грукк – это десять футов мускулов и ярости! Однажды он силовой клишней оторвал морду своему бывшему боссу. Взрывной характер Грукка хорошо известен всему его клану, он даже как-то разнес лагерь в щепки из-за того, что некий грот пролил машинное масло на его завтрак.

Вестник Нургла и Носитель Истребляющего роя, Тифус является древнейшим чемпионом Нургла, который долгое время сражался бок о бок с Мортарионом. Он принес дары Дедушки Нургла во многие миры, заполнив их полчищами Заразнозомби. Он разрушает всё на своем пути и постоянно пополняет свою смертоносную орду.

Эти твари, венец эволюции воинов, отличаются устрашающим интеллектом и передают команды Разума улья с воздуха. Пугающе быстрые и подвижные, они рвут жертв на части, а потом заглатывают их внутренности.

Маленькие орочьи шагоходы, созданные мехами и айболилами. Они просты на вид, но сложно сделаны, и управляются гретчинами, которых с их же радостного согласия намертво вживляют в большие металлические банки. Используя мощь и величие новообретенной силы, гретчины проходят по полям сражений и крушат всё, что попадается им на пути.

Нургл разлагает не только плоть, но и боевые машины. Гниловозы представляют собой довольно быстрое средство целенаправленного уничтожения. Они устремляются в бой по трое, пожирая слизь и отбросы на поле боя и окутывая себя ядовитым смрадом.

Вражеский отряд, появляющийся в волнах уровня.

Крысоогоры, не очень умные гигантские твари, сеют хаос в любом сражении. Клан Творцов специально вывел их, чтобы с лихвой скомпенсировать природный недостаток физической силы скавенов за счет прямолинейности мышления.

Warlock Engineers are the Skaven sorcerer-engineers of Clan Skryre.

Грозная машина, созданная кланами Чумы, которую вы учуете раньше, чем увидите. Выходящие из курильниц ядовитые газы покрывают окружающую местность гнилостным туманом. Если вам нипочем смрад, окутывающий машину, то с ее бесчисленными ржавыми шипами и ее экипажем придется считаться.

Зоантропы – это сильные ясновидцы Разума улья, парящие над полем боя. Их выпуклые головы защищены хитиновыми пластинами.

Хоргораты когда-то были смертными, но теперь их не узнать. Эти кошмарные монстры отправляются на жатву во имя Трона Черепов, разрывая врагов на части и пожирая их плоть. Мало что способно остановить разъяренного хоргората; еще меньше тех, кто остается в живых, чтобы об этом рассказать.

Повелитель Ярости неодобрительно относится к дальнобойному оружию, считая его безликим и жалким. Но то оружие, которое уничтожает врагов и вызывает первобытный ужас, приемлемо. Именно поэтому эти демонические машины жаждут ближнего боя: они с ревом бросаются на врага и скрежещут челюстями в стремлении его поглотить. У несчастных жертв с черепов сдирают кожу, поджигают их, а затем с силой швыряют в сторону противника.

Одиночки даже по самым асоциальным меркам, трогготы Данкхолда способны вырастать (или уменьшаться), чтобы поместиться в любой пещере или расщелине. Если по воле Дурной Луны эти трогготы-затворники оказываются в гуще битвы, они нападают на всех, до кого могут дотянуться. Как и все трогготы, они обладают впечатляющими способностями к регенерации и при этом устойчивы к действию магии благодаря тому, что едят грибы, пропитанные камнем владения.

Самые продуманные планы и чертежи не сравнятся с мехом, который всегда знает, что к чему. Сочетая на интуиции всё, что кажется правильным в данный момент, постоянно экспериментируя и улучшая свои творения, мехи создают самое странное и мощное оружие для орков. Психошокова пушка не является исключением. Она стреляет маленькими снотлингами, которые проходят сквозь варп-портал и обрушиваются прямо на врагов. Затем перепуганные снотлинги рвут на куски всё, перед чем, на чем или даже внутри чего они оказались. Поистине шокирующее испытание для ничего не подозревающих жертв.

Живая артиллерия Разума улья. Прикрепившись к земле хитиновыми шпорами, они начинают использовать свое потомство в качестве живых снарядов и их тело сотрясается от сильных судорог.

Эти элитные воины Гвардии Смерти воплощают в себе всю разрушительную суть Нургла. Они навечно сплавлены со своей зловещей броней «Катафракт», и их злобные прикосновения заражают всё вокруг. Они устрашают в бою древней мощью и полагаются на грубую силу и опыт ветеранов, используя все виды болезней для уничтожения врагов.

В чудилах течет энергия Вааагх! – они словно проводники мощных психических сил. За этим потоком следует боль, мучительный жар, который прожигает их тела насквозь. Постепенно всепоглощающее давление достигает своего апогея, и их головы взрываются. Взрывы энергии Вааагх! наносят непередаваемый ущерб оркам, которым не повезло оказаться в радиусе разлета мозгов чудилы.

Что может быть безумнее, чем отправиться в бой верхом на неукротимом сквиге? Оседлать двух неукротимых сквиг-терзателей! Скованные вместе, они несутся по полю боя, а гроты на их спинах чувствуют себя заложниками этих зубастых чудовищ.

Примитивные создания, которые видят в своих жертвах лишь игрушки. Вы, конечно, для них добровольный товарищ по играм: вас с радостным задором грызут, царапают и трясут. Однако буйный характер Твари Нургла в сочетании с ее внушительными размерами и природной злобностью означает, что вам не выжить в этой игре.

Управляя своими войсками с безопасного расстояния, эти хитрые предводители кланов Верминус без колебаний используют малейшее преимущество в бою. Вы должны остерегаться коварных уловок, когда сталкиваетесь с этими двуличными врагами в сражении. А еще потребуется целая вечность, чтобы промыть глаза от пыли варп-камня.

Серые провидцы, пророки Великой Рогатой Крысы, борются за власть внутри кланов, насаждая свою волю – иногда буквально. Мощное темное колдовство, подкрепленное силой варп-камней, может поражать врагов испепеляющей энергией. Прислушивайтесь, не творят ли они свои шипящие заклинания, и если услышите, ныряйте в ближайшее укрытие.

Большинство нобов любят хорошие стрелялы. Однако «чем больше хорошего махача поблизости, тем лучше», – вот типичный ход мыслей орков. Меганобы наслаждаются острыми ощущениями от ближнего боя. Облаченные в изготовленную мехами мегаброню, они яростно бьются в гуще сражений.

Эти хитрые охотники с большими, похожими на лезвия, когтями устраивают засады, прячась в тени и ожидая идеального момента, чтобы наброситься на свою жертву.

Легенды гласят, что эти дикие воины с наковальнями появились из ниоткуда. При этом в легендах не упоминается, что наковальни используются для ковки оружия и совершения жертвоприношений Владыке Черепов.

Вооруженные удачей и хитростью, эти гроты поднялись на вершину иерархии Клана Луны, а их враги остались лежать позади с клинком в спине или ножом в горле. Самые смелые лунбоссы взбираются на гигантских пещерных сквигов. Эти клыкастые создания бросаются на врагов, прокладывая путь остальным товарищам.

Единственная спора гриба, проросшая между грязными пальцами на ногах заклинателя. Наполненный магией гриб раздувается и растет, становясь всё выше и выше, и превращается в нечто совершенно отвратительное.

Предпочитая плотность огня точности, высокоспециализированные оружейные расчеты кланов Скрайр обрушивают на врага свинцовый ливень из пулеметов Ратлинга. Это оружие, которое приводится в действие вручную и питается от аккумуляторов из варп-камня, представляет собой сокрушительную силу разрушения. Поистине, нет предела безумному гению клана Скрайр, вот если бы только другие скавены были столь же одарены интеллектом.

Жрецы Кхорна призывают Топор Гнева – воплощение ярости их темного владыки, чтобы сеять хаос на поле боя. Острое как бритва оружие разрубает всё на своем пути, проливая еще больше крови во имя Кровавого бога.

Охваченные яростью после Красного Крещения, кровавые воины видят перед собой лишь багровую пелену. Боевое неистовство ослепляет их и заглушает боль даже смертельных ран.

Кавалерия из смертных воинов, которых Кхорн посчитал достойными, способна прорвать любой строй. Джаггернауты несут своих всадников в направлении ближайшей добычи, а для воинов Кхорна это всегда правильное направление.

Для чернокнижников аколиты из кланов Скрайр находятся чуть выше крыс-рабов, но ненамного. Будьте внимательны, чтобы не стать жертвой интриг аколита, который сражается за место чернокнижника. Эти жестянщики носят с собой шары отравленного ветра и ржавые ножи. Так что, если сами по себе раны вас не доконают, то ядовитые газы из варп-камня уж точно с этим справятся.

Чернокнижники-инженеры используют в бою жуткую смесь магии и технологий. Предпочитая сеять хаос издалека, эти грызуны вооружены варп-мушкетами собственного изготовления. Хотя, не стоит забывать, что гениальность часто идет рука об руку с безумием, особенно у скавенов. Эти инженеры настолько уверены в своем безупречном интеллекте, что будут испытывать свои творения на прочность, пока оружие не взорвется у них в руках.

Когда кровопускатели производят хорошее впечатление на Кхорна, им предоставляется скакун – джаггернаут. Эти звери несут кровопускателей в бой, но не стоит заблуждаться: это не кровопускатель решает, куда бежать джаггернауту.

Узрите лик Дурной Луны! Зловещая Луна призывается, когда шаман высоко поднимает резной лунокамень и произносит заклинание. Статуя превращается в злобно хохочущую сияющую мерзость, которая хаотично носится по полю боя, сея разрушения.

Макари, возможно, самый удачливый грот из когда-либо живших, и он служит славному варбоссу гоффов Газгкуллу Траке. Макари следует за своим хозяином в гущу боя, размахивая счастливой палкой – флагштоком, который украшают нарисованные самим Макари кровавые символы, – и является верным слугой Газгкулла. Несмотря на многочисленные обвинения в обратном.

Пропитанные чумой, эти печи извергают густой смрад из своих проржавевших дымоходов. Паразиты по своей природе, они всасывают слизь и отбросы из земли и покрывают поверхность планеты густой пеленой скверны.

Эти мухоподобные демоны произошли от самых угрюмых Тварей Нургла и стали отличными ездовыми созданиями для орд Князя демонов. Взобравшись на них, чумоносцы могут метать мертвые головы – отвратительные чумные бомбы, которые когда-то были головами их врагов. Как только огонь прекращается, дроны бросаются на противника с безрассудной решимостью. Многие враги убегают в ужасе и отвращении, когда дроны рубят их своими конечностями и вонзают похожие на иглы хоботки. Впрочем, далеко им не уйти.

Там, где другие используют осадные орудия, Мракозлобые Поганцы выводят вперед самых твердых трогготов. У трогготов Каменного Брюха грубые бесформенные когти, которые проходят сквозь камень, как сквозь воду, и позволяют зачерпывать огромные комья земли и швырять валуны. Хрупкими их не назовешь.

Нобы крупнее парней и меньше варбоссов и имеют определенный авторитет среди соплеменников. Это высокомерные, жестокие орки, которым нравится командовать толпой парней. Они владеют разными видами смертоносного оружия, но нет для них ничего лучше, чем старое доброе стреляло, слегка доработанное под заказ дешевым мехом.

Поскольку трогготы Топких Вод будут чувствовать себя как дома даже в самой зловонной клоаке, а их шкура выделяет ядовитую слизь, хорошо, что эти существа обитают только в самых гиблых местах. Однако многие гроты в своей безграничной мудрости и ради удовольствия натравливают этих тварей на своих соседей орруков. А затем с ликованием наблюдают за резней и надеются, что трогготы не вернутся обратно в поисках вкусного мяса гротов.

Эти орки – члены Культа Скорости, также известны как скоростные маньяки. Они просто помешаны на том, чтобы быстрее бросаться в бой. Нитро-сквиговые инжекторы, ультра-динамики, из которых орет старый добрый гофф-рок, огромные спойлеры и клубящиеся выхлопные трубы – эти варбайкеры могут перевернуть поле боя и выглядеть при этом куда круче остальных парней.

Эти вороватые орки утащат любое оружие, до которого дотянутся. Из украденного оружия мехи изготавливают свои устрашающие смертопушки, которые крепятся к широким плечам добывал и стреляют крупнокалиберной даккой, легко пробивая даже самую толстую броню.

Эти солдаты, в которых лучшие качества сверхлюдей превратились в наиболее опасные формы, несут в себе гнилостные дары Нургла. Адские благословения наделяют их кошмарной способностью распространять болезни сквозь когда-то священные гермопечати. Хотя они и предпочитают оружие малой дальности, они также пользуются болтерами, насквозь пропитанными скверной.

Паразиты-Лютогромы отбираются в детстве из самых сильных особей в выводке, чтобы пройти суровую подготовку и однажды сразиться за звание Когтелорда. В отличие от большинства сородичей, они убивают врагов с натренированной точностью, методично прокладывая себе путь сквозь ряды неприятеля. Хотя у них нет звериной мощи крысоогоров и интеллекта Серых Провидцев, они представляют собой серьезных противников.

Кровавые загонщики – это поводыри с кнутом, которым они сгоняют полчища врагом и направляют их силу против врагов Кхорна.

Эти бессердечные надзиратели из числа странных парней такие же злобные, как и все остальные орки, и безжалостно выгоняют гротов в бой своими палками-хваталками и гротохлыстами.

Большинство сквигов не могут устоять на месте достаточно долго, чтобы грот смог взобраться на них, а если это и удается, езда становится той еще задачкой. Лишь малая доля тех счастливчиков, которые удержались на своих норовистых скакунах, остаются живыми после нескольких сражений. Но выжившие ходят гордо, носят шлемы в форме луны и берут с собой длиннющие копья.

Орочьи парни – это многочисленные воины, которые составляют костяк армии орков. Существует много видов парней, но они не сильно отличаются друг от друга. Орк может быть стрелялой, крепышом и водилой тачилы одновременно. В бою чаще всего встречаются парни с рубилами, но если дакка достаточно громкая и блестящая, они с радостью будут палить по вам, пока сокращают дистанцию, чтобы добраться до вас своими зелеными кулаками.

Легендарные гроты влетают в самую гущу боя на могучих пещерных сквигах и проносятся по полям сражений, сея ужас и хаос. По крайней мере, Лунный Клан хотел бы, чтобы вы в это верили. Но к спине каждого злобного сквига прижимается жутко хихикающий грот, который яростно отбивается от ближайших врагов, тщетно пытаясь удержать своего норовистого скакуна.

Демонические пехотинцы-чумоносцы ковыляют вперед, словно месиво из пораженных гангреной конечностей, вокруг которого вьются мухи, и размахивают своими отравленными чумными мечами. Чумоносцы одержимы нескончаемой задачу по подсчету болезней, распространенных Дедушкой Нурглом, и их появление всегда сопровождается меланхоличной какофонией бесконечного подсчета.

Рои этих злобных биоформ слетаются на запах свежей крови. Острыми когтями они яростно прокладывают себе путь сквозь миры, движимы единственной целью. В отчетах говорится, что под волнами их атак были погребены целые бастионы Империума.

Созданы из смеси самых зловонных болезней Нургла. Заразившись их скверной, ваше тело начнет одновременно трансформироваться и разлагаться. Но вы не обретете покой, а воскреснете и окажетесь навсегда заперты в этой искаженной форме, чтобы нести ярость во имя Нургла.

Легенды гласят, что эти существа – самые преданные последователи Кхорна, переродившиеся в демонов и наделенные той же ненасытной жаждой крови, что и их повелитель. Не позвольте их жутким адским клинкам коснуться вашей шеи, иначе ваш череп украсит Трон черепов Кхорна.

Лунный Клан – это подземные поганцы, которые поклоняются Горкаморке и Дурной Луне. В бою они образуют неровные ряды и наступают на врагов с выпученными глазами, доведенные Мрачнозлобой до исступления, чтобы яростно колоть всё на своем пути.

Грязные пищащие массы кланов скавенов, которые по численности сравнятся только с рабочими и рабами Подземной Империи. Поодиночке они склонны драться друг с другом, плохо дисциплинированы, и с ними легко справиться. Но никто никогда не видел одинокую клановую крысу. Их быстрые и злобные полчища представляют собой силу, с которой стоит считаться.

Эти сквиги, живое оружие орочьей конструкции, начинены взрывчаткой. Орки пичкают и обвешивают их всем, что попадается под руку, – от танкобойных бомб до мин с нажимным механизмом, приправленных хорошей порцией палкабомб. Сквиг-бомбы проходят примитивную подготовку, где их учат бесстрашно и без всякого чувства самосохранения преследовать вражеские танки.

Созданные для выслеживания добычи в узких коридорах кораблей-ульев, термаганты пытаются обойти жертву с флангов и взять в окружение.

Известные также как гроты или недомерки, они имеют много общего со своими более крупными и мощными соплеменниками. Они с большой неохотой прислуживают более сильным оркам, ведь их крошечный размер — главная преграда для продвижения по службе. Некоторые даже ведут собственные дела на черном рынке. Несмотря на то, что эти совершенно не похожие на орков существа ассоциируется с хитростью и отсутствием физической силы, они всё рано представляют угрозу на поле боя благодаря своим блестящим бластам и острым пырялам.

Эти смертные воины, неистовые последователи Кхорна, предаются резне с пугающим ликованием. Но пусть смертность этих врагов вас не обманывает, они ревностно поклоняются Кхорну и обеспечат реки крови во имя своего Кровавого бога.

Эти твари безжалостно преследуют добычу своего хозяина в межзвездных просторах. Берегитесь скрежещущих челюстей и острых, как бритва, когтей и даже не пытайтесь использовать магию против этих проклятых гончих, так как ошейники защищают их от самых мощных чар. Наконец, ни при каких обстоятельствах не пытайтесь погладить этих мерзких псов.

Потерявшие разум от варева из грибов Безумная Голова и напрочь лишенные чувства самосохранения, эти ошалелые гроты мгновенно заводятся и бросаются на врага, словно живые стенобитные шары. Буквально. Маленькие гроты могут нанести сильный удар, но они неизбежно быстро гибнут или от усталости, или от того, что запутываются в собственном оружии. Остерегайтесь этих фанатичных коротышек, которые кружат на поле боя.

Воющие призраки, души проклятых, лишенные личности и привязанные к жестокому господину. Они бесконечно кричат о потерянной жизни. Не в силах сопротивляться угасанию света внутри себя, они изливают свою ярость на живых, терзая их ледяными когтями, разрывающими не только плоть, но и саму душу.

Эти крошечные тираниды сбиваются в настоящий ковер из живых зубов и служат основными поставщиками биомассы для флота-улья. Маленькие и жестокие, они зачастую уничтожают врагов, во много раз превосходящих их по размеру.

Споры быстро перемещаются по воздуху, создавая биоминное поле для вражеских войск, и взрываются со смертоносной силой.

Появившиеся на свет из гнилостных складок кожи Великих Нечистых, эти ликующие демонята носятся по полю боя и громко хохочут. По отдельности они не слишком опасны, но их похожие на иглы клыки и когти смертельно ядовиты. Даже самый могущественный воин может быть повержен этими нахальными демонами.

Маги-скавены призывают бесконечные волны грызунов и самодовольно наблюдают, как эти крысы разносят всё на своем пути. Наблюдатель мог бы предположить, что это крысы и ничего больше. Однако внешность может быть обманчивой. Обладая сверхъестественно острыми когтями и зубами и жаждой сырой плоти, эти крысы за считанные секунды превратят полностью закованного в броню врага в скелет.
