局外永久升级与状态效果说明

全局永久强化项目(共 24 项)

力量

力量

最高 9 级
Strength

每升一级,造成的伤害提高4%(最多+40%)。

初始可购买基础单价 100 硬币
减伤

减伤

最高 4 级
Save

每升一级,受到的伤害减少0.5(最多-2.5)。

初始可购买基础单价 100 硬币
重新装填

重新装填

最高 4 级
Reload

每升一级,武器的使用速度提升1%(最多5%)。

初始可购买基础单价 100 硬币
承伤

承伤

最高 9 级
Wounds

每升一级,最大生命值增加4%(最多+40%)。

初始可购买基础单价 100 硬币
坚韧

坚韧

最高 4 级
Toughness

每升一级,每秒恢复0.1承伤(最多0.5)。

初始可购买基础单价 300 硬币
持续攻击

持续攻击

最高 4 级
Sustain

攻击和效果持续时间延长5%(最多25%)。

初始可购买基础单价 300 硬币
范围

范围

最高 4 级
Range

每升一级,攻击范围增加2%(最多+10%)。

初始可购买基础单价 300 硬币
攻击

攻击

最高 2 级
Attacks

所有武器每级额外发射1枚投射物(最多+2)。

初始可购买基础单价 5000 硬币
技能

技能

最高 4 级
Skill

每升一级,投射物的移动速度提升4%(最多20%)。

初始可购买基础单价 300 硬币
移动

移动

最高 4 级
Move

每升一级,角色的移动速度提升3%(最多15%)。

初始可购买基础单价 300 硬币
灵气

灵气

最高 4 级
Aura

每升一级,拾取范围+10%(最多+50%)。

初始可购买基础单价 300 硬币
几率

几率

最高 4 级
Chance

每升一级,获得好运的几率提升5%(最多+25%)。

初始可购买基础单价 300 硬币
熟练度

熟练度

最高 9 级
Veterancy

每升一级,经验值获取量额外增加2%(最多20%)。

初始可购买基础单价 400 硬币
什一税

什一税

最高 9 级
Tithe

每升一级,硬币获取量额外增加5%(最多+50%)。

初始可购买基础单价 400 硬币
腐化

腐化

最高 9 级
Corruption

每升一级,敌方的速度、生命值、数量和刷新频率提升5%(最多+50%)。

初始可购买基础单价 888 硬币
重新部署

重新部署

最高 2 级
Redeployment

每级以50%承伤复活一次(最多+2)。

初始可购买基础单价 10000 硬币
能力

能力

最高 4 级
Ability

每升一级,力量、技能、持续攻击与灵气均获得2%加成(最多+10%)。

初始可购买基础单价 1000 硬币
诱饵

诱饵

最高 4 级
Bait

每升一级,敌人生成数量增加20个(最多+100)。

初始可购买基础单价 10000 硬币
神罚

神罚

最高 9 级
Retribution

每升一级,生成的敌人中有1%无法造成伤害(最多10%)。

初始可购买基础单价 10 硬币
狂热

狂热

最高 4 级
Fervour

每升一级,“收集大作战”的持续时间延长10%(最多+50%)。

初始可购买基础单价 10000 硬币
重掷

重掷

最高 5 级
Reroll

每升一级,可获得两次机会,用于在升级时刷新选项。

初始可购买基础单价 1000 硬币
跳过

跳过

最高 2 级
Skip

每升一级,可获得两次机会,用于跳过升级选项,改为获取经验值。

初始可购买基础单价 200 硬币
影逐

影逐

最高 3 级
Banish

每升一级,可获得两次机会,用于从升级选项中移除一件物品,该物品在本轮游戏的剩余时间内将不会再次出现。

初始可购买基础单价 200 硬币
封印 I

封印 I

最高 4 级
Seal

封印物品和武器,使其不出现在任务及升级选项中。(在配件箱菜单中操作)

初始可购买基础单价 10000 硬币

战场异常状态与属性关键字(17 种)

战斗休克Battle Shocked

使目标陷入震慑,短暂降低行动与反击能力。

狂暴Berserk

短时间内大幅提高攻击频率与输出。

流血Bleeding

持续造成流血伤害,可被特定武器或卡牌触发额外加成。

赐福Blessed

获得神圣加成,提升角色防御或恢复能力。

燃烧Burning

在持续时间内不断灼烧目标生命值。

诅咒Cursed

削弱目标抗性或附加负面减益。

缴械Disarmed

暂时封印目标的攻击能力。

加速Hastened

短时间内提高移动速度。

治疗Healing

在持续时间内逐步恢复生命值。

油浸Oiled

使目标附着油脂,受到火焰或特定攻击时承受更高伤害。

中毒Poisoned

持续腐蚀目标生命值,适合应对高血量精英。

减速Slowed

降低目标的移动速度,便于拉开距离。

静滞Stasis

将目标定在原地无法行动。

眩晕Stunned

短暂打断并眩晕目标。

脆弱Vulnerable

陷入易伤状态,受到的伤害提高。

庇护Warded

获得一层伤害减免护盾。

狂乱Frenzied

进入狂乱状态,大幅加快攻击与行动节奏。